Unity Developer (m/w/d) für Oldenburg (Oldb) gesucht
Arbeits- und Stellenangebot im Regiobizz Arbeitsmarkt
Job Kategorie: IT/IT-Dienstleistung Informationstechnologie (IT)
Stellenangebot Basisdaten
- Arbeitsort:
-
DE 26121 Oldenburg (Oldb)
- Umkreis:
-
keine Angabe.
- Art der Arbeitsstelle:
-
- Letze Aktualisierung:
-
09.11.20252025-11-09
Stellenausschreibung: Unity Developer (m/w/d)
- Arbeitgeber bzw.
Arbeitsvermittler
-
WattWeiser c/o WattWelten UG in Hamburg
- Branche
-
IT/IT-Dienstleistung
- Kategorie
-
Informationstechnologie (IT)
- Stellenbeschreibung
- Einleitung Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer:
8–12 Wochen (verlängerbar) Start: flexibel · Ort: remote
(Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: WattWeiser Art:
Praktikum / Internship Worum geht’s? Wir prüfen die Machbarkeit von
Web-BIM in Unity 6 (Web) : BIM-Modelle im Browser begehbar machen,
Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur
sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad . Deine Aufgabe
ist nicht "Produkt ausliefern" oder "mit Kund:innen testen", sondern
den Weg finden : über Prototypen, technische Spikes und
Zielgruppenanalyse . Aufgaben Deine Aufgaben Unity Web-Viewer als
Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System): Navigation
(Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel. Pipeline
erkunden : IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik
(GlobalId/PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).
Variantenlogik erproben: Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz,
Datenhaltung – als Hypothesen-Test , nicht als fertiges Feature.
Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten,
Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.
Zielgruppenanalyse (z. B. BIM-Koordination, Architektur,
Bauherrenseite): Aufgaben/Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves –
ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews. Optional
Pfade vorbereiten: Multiuser-Machbarkeit (Netcode/Relay – Spike) und
VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren. Qualifikation Dein Profil
Eingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge). Unity/C# solide
(≈ 1–2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten-Denken. 3D-Grundlagen
(Vektoren/Rotationen), Colliders; NavMesh nice-to-have. Nice to have:
BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle , glTFast , Addressables;
Netcode/Relay; Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing.
KI-Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku,
Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein. Deutsch mind. B2
(Doku/Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen. Benefits Was wir
bieten Explorationsfreiheit mit Klarheit : saubere Fragestellungen,
kurze Feedback-Loops. Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets ,
regelmäßige Reviews. Remote-freundlich , flexible Zeiten;
Equipment/Tools nach Absprache. Zertifikat & ehrliches Feedback –
auf Wunsch Referenz. Noch ein paar Worte zum Schluss Zielgruppe
(Studierende) Eingeschriebene Studierende aus Informatik ,
Medieninformatik , Game Development , Geomatik/Geodäsie ,
Architektur/Bauinformatik oder vergleichbar .
- Qualifikation
- Praktikanten / Trainee
- Verdienst:
- n.a.
- Bewerbung an
- WattWeiser c/o WattWelten UG
Am Strandkai 1
De 20457 Hamburg
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